Alles, was du wissen musst, um Hex-Agon zu meistern: von den Grundregeln über 15 Einheiten in 3 Fraktionen bis zu fortgeschrittenen Strategien.
Everything you need to know to master Hex-Agon: from the basic rules to 15 units across 3 factions and advanced strategies.
Hex-Agon ist ein rundenbasiertes, taktisches Strategiespiel auf einem hexagonalen Spielfeld. Zwei Spieler – oder ein Spieler gegen einen Bot – führen kleine Einheitenverbände aus 3 unterschiedlichen Fraktionen gegeneinander ins Gefecht.
Ziel: Alle gegnerischen Einheiten ausschalten. Es gibt keine Punktewertung und keine sekundären Ziele – der Sieg wird ausschliesslich durch vollständige Eliminierung des Gegners erreicht.
Der Kern des Spiels besteht darin, mit begrenzter Information zu arbeiten: Sicht ist eingeschränkt, Gelände beeinflusst jede Aktion, und Fähigkeiten haben individuelle Nachteile. Wer erfolgreich sein will, muss Bewegung, Sicht, Reichweite und Timing kombinieren.
Jede der 3 Fraktionen – Blackstrike, Wolfguard und Ghostblade – bietet 5 einzigartige Einheiten mit verschiedenen Stärken, Spielstilen und Spezialfähigkeiten. Wähle dein Team weise.
Hex-Agon is a turn-based tactical strategy game on a hexagonal board. Two players – or one player against a bot – lead small squads from 3 distinct factions into battle against each other.
Objective: Eliminate all enemy units. There is no scoring and no secondary objectives – victory is achieved exclusively through complete elimination of the opponent.
The core of the game revolves around working with limited information: vision is restricted, terrain affects every action, and abilities have individual drawbacks. To succeed, you must combine movement, vision, range and timing.
Each of the 3 factions – Blackstrike, Wolfguard and Ghostblade – offers 5 unique units with different strengths, playstyles and special abilities. Choose your team wisely.
Jede Runde besteht aus einem Zug von Spieler 1 und einem Zug von Spieler 2. Ein Zug hat immer drei feste Phasen in dieser Reihenfolge:
| Phase | Was passiert | Wichtig |
|---|---|---|
| 1. Bewegen | Einheiten über das Spielfeld bewegen | Nur auf sichtbare Felder möglich. Jede Einheit kann mehrfach bewegt werden. |
| 2. Fähigkeit | Spezialfähigkeit einer Einheit einsetzen | Max. 1 pro Einheit. Jede Fähigkeit hat einen individuellen Nachteil. |
| 3. Schiessen | Gegnerische Einheiten oder leere Felder beschiessen | Trefferchance hängt von Distanz, Einheit und Effekten ab. |
Die Reihenfolge ist verbindlich und kann nicht geändert werden. Du kannst jede Phase überspringen, wenn du keine Aktion durchführen möchtest.
Pro Phase hast du 60 Sekunden Zeit. Läuft die Zeit ab, wird die Phase automatisch übersprungen.
Each round consists of a turn by Player 1 and a turn by Player 2. A turn always has three fixed phases in this order:
| Phase | What happens | Important |
|---|---|---|
| 1. Move | Move units across the board | Only to visible tiles. Each unit can be moved multiple times. |
| 2. Ability | Use a unit's special ability | Max. 1 per unit. Each ability has an individual drawback. |
| 3. Shoot | Shoot at enemy units or empty tiles | Hit chance depends on distance, unit and effects. |
The order is mandatory and cannot be changed. You can skip any phase if you don't want to perform an action.
You have 60 seconds per phase. If time runs out, the phase is automatically skipped.
Das Spielfeld besteht aus drei Geländetypen mit unterschiedlichen Bewegungskosten:
| Gelände | Farbe | Kosten | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Land | Weiss/Hell | 1 MP | Standardgelände, keine Einschränkungen |
| Wasser | Blau | 2 MP | Verlangsamt, bietet keine Deckung |
| Wald | Grün | 3 MP | Stark verlangsamend, bietet Tarnung (siehe unten) |
Eine Einheit mit 5 Bewegungspunkten kann sich bewegen:
The board consists of three terrain types with different movement costs:
| Terrain | Color | Cost | Special |
|---|---|---|---|
| Land | White/Light | 1 MP | Standard terrain, no restrictions |
| Water | Blue | 2 MP | Slows down, provides no cover |
| Forest | Green | 3 MP | Heavily slowing, provides camouflage (see below) |
A unit with 5 movement points can move:
Wald ist das vielseitigste Gelände im Spiel. Er erfüllt drei Funktionen gleichzeitig:
Ohne Nähe oder Fähigkeit bleibt die Einheit verborgen. Eine verborgene Einheit kann nicht direkt angegriffen werden – Blindschüsse auf das Feld sind jedoch erlaubt.
Forest is the most versatile terrain in the game. It fulfills three functions simultaneously:
Without proximity or ability, the unit remains hidden. A hidden unit cannot be directly attacked – however, blind shots at the tile are allowed.
Jeder Spieler sieht nur die Felder, die durch die eigenen Einheiten aufgedeckt werden. Alles andere ist im Nebel des Krieges verborgen.
Das bedeutet:
Einige Fähigkeiten können gezielt Felder im Nebel aufdecken. Sicht ist damit eine aktive Ressource, die bewusst hergestellt und verteidigt werden muss.
Each player can only see the tiles revealed by their own units. Everything else is hidden in the Fog of War.
This means:
Some abilities can specifically reveal tiles in the fog. Vision is therefore an active resource that must be consciously created and defended.
Jede Einheit besitzt genau eine Spezialfähigkeit, die pro Zug nur einmal eingesetzt werden kann.
Fähigkeiten sind nicht kostenlos. Jede Fähigkeit hat einen individuellen Nachteil, der eine echte taktische Entscheidung erzwingt. Die Art des Nachteils variiert je nach Einheit.
Each unit has exactly one special ability that can only be used once per turn.
Abilities are not free. Each ability has an individual drawback that forces a real tactical decision. The type of drawback varies by unit.
Ein Angriff ist nur möglich, wenn sich das Ziel innerhalb der effektiven Reichweite befindet.
| Faktor | Effekt |
|---|---|
| Basis-Trefferchance | Jede Einheit hat einen festen Wert (z.B. 80%, 85%, 90%) |
| Nahbonus (≤2 Felder) | +6% Trefferchance |
| Distanzabzug (ab Feld 2) | -5% pro zusätzlichem Feld |
| Fähigkeits-Boni | Variabel (z.B. Gezielter Schuss: +15%) |
Grenzen: Minimum 20% – Maximum 95%
Bogenschütze mit 90% Basis schiesst auf Ziel in 5 Feldern Entfernung:
Distanzabzug: (5 - 1) × 5% = 20%
Endchance: 90% - 20% = 70%
An attack is only possible if the target is within effective range.
| Factor | Effect |
|---|---|
| Base hit chance | Each unit has a fixed value (e.g. 80%, 85%, 90%) |
| Close range bonus (≤2 tiles) | +6% hit chance |
| Distance penalty (from tile 2) | -5% per additional tile |
| Ability bonuses | Variable (e.g. Gezielter Schuss: +15%) |
Limits: Minimum 20% – Maximum 95%
Archer with 90% base shoots at target at 5 tiles distance:
Distance penalty: (5 - 1) × 5% = 20%
Final chance: 90% - 20% = 70%
Nach jedem Schuss erhält der Angreifer eine Rückmeldung:
| Ergebnis | Bedeutung |
|---|---|
| Treffer | Ziel wurde getroffen, Schaden wurde verursacht |
| Fehlschuss | Ziel wurde verfehlt |
| Kein Ziel | Auf dem Feld war keine Einheit (Blindschuss) |
Diese Hinweise sind wichtig für das Informationsspiel:
After each shot, the attacker receives feedback:
| Result | Meaning |
|---|---|
| Hit | Target was hit, damage was dealt |
| Miss | Target was missed |
| No target | There was no unit on that tile (blind shot) |
These indicators are crucial for the information game:
Hex-Agon hat 15 Einheiten in 3 Fraktionen. Jede Fraktion hat ihren eigenen Stil und 5 spezialisierte Einheiten.
Technologisch überlegen, präzise und mit überragender Aufklärung. Fraktionsbonus: +1 Sicht.
Ehrenhaft, gepanzert und unverwüstlich. Rohe Stärke und massive Verteidigung. Fraktionsbonus: +1 HP.
Übernatürlich schnell, tödlich präzise und meisterhaft in Tarnung. Fraktionsbonus: +1 Bewegung.
Hex-Agon has 15 units across 3 factions. Each faction has its own style and 5 specialized units.
Technologically superior, precise and with unmatched reconnaissance. Faction bonus: +1 Vision.
Honorable, armored and indestructible. Raw power and massive defense. Faction bonus: +1 HP.
Supernaturally fast, deadly precise and masters of stealth. Faction bonus: +1 Move.
Wenn alle Einheiten in deinem Team zur gleichen Fraktion gehören, erhält dein gesamtes Team einen dauerhaften Bonus:
| Fraktion | Bonus | Effekt |
|---|---|---|
| 🎯 Blackstrike | +1 Sicht | Alle Einheiten sehen 1 Feld weiter – mehr Information, bessere Kontrolle |
| 🛡 Wolfguard | +1 HP | Alle Einheiten starten mit 1 zusätzlichem Lebenspunkt – mehr Ausdauer im Gefecht |
| 🗡 Ghostblade | +1 Bewegung | Alle Einheiten haben 1 MP mehr – schnellere Positionierung und Flanken |
Der Fraktionsbonus ist nur aktiv, wenn du ein reines Fraktionsteam spielst. Sobald du Einheiten aus verschiedenen Fraktionen mischst, entfällt der Bonus.
When all units in your team belong to the same faction, your entire team receives a permanent bonus:
| Faction | Bonus | Effect |
|---|---|---|
| 🎯 Blackstrike | +1 Vision | All units see 1 tile further – more information, better control |
| 🛡 Wolfguard | +1 HP | All units start with 1 additional hit point – more endurance in combat |
| 🗡 Ghostblade | +1 Move | All units have 1 additional MP – faster positioning and flanking |
The faction bonus is only active when you play a pure faction team. As soon as you mix units from different factions, the bonus is lost.
Wenn zwei oder mehr eigene Einheiten auf direkt benachbarten Hexfeldern stehen, erhalten sie einen Formationsbonus.
Formationen belohnen koordiniertes Vorgehen. Aber Vorsicht: Eng beieinanderstehende Einheiten sind auch anfälliger für Flächenangriffe (z.B. Katapult).
When two or more friendly units stand on directly adjacent hex tiles, they receive a formation bonus.
Formations reward coordinated advances. But be careful: tightly grouped units are also more vulnerable to area attacks (e.g. Catapult).
Wenn eine Einheit von einem Gegner auf einem direkt benachbarten Feld (Distanz 1) getroffen wird, feuert sie automatisch einen Vergeltungsschlag zurück.
When a unit is hit by an enemy on a directly adjacent tile (distance 1), it automatically fires a retaliation strike back.
Ein Flankenangriff entsteht, wenn mindestens zwei eigene Einheiten ein feindliches Ziel aus unterschiedlichen Richtungen angreifen können. Der Winkel zwischen den Angreifern muss dabei mindestens 90° betragen (gemessen vom Ziel aus).
Bewege zwei Einheiten so, dass sie ein Ziel von verschiedenen Seiten unter Beschuss nehmen können. Ein Schütze von Norden und ein Nahkämpfer von Süden – das ergibt 180° und einen perfekten Flankenangriff. Zwei Einheiten direkt nebeneinander (0°) erzeugen keine Flanke.
A flanking attack occurs when at least two friendly units can attack an enemy target from different directions. The angle between attackers must be at least 90° (measured from the target).
Move two units so they can engage a target from different sides. A shooter from the north and a melee unit from the south – that's 180° and a perfect flank. Two units right next to each other (0°) do not create a flank.
Hex-Cores sind leuchtende Energiekristalle, die auf dem Spielfeld spawnen. Sie liefern permanente Verstärkungen für die Einheit, die sie einsammelt. Bewege einfach eine Einheit auf das Hex-Core-Feld, um den Effekt zu aktivieren.
| Core | Farbe | Effekt | Dauer |
|---|---|---|---|
| 🔴 Rot | Rot | +1 Angriff | Permanent |
| 🔵 Blau | Blau | +2 Max-HP (+ sofortige Heilung) | Permanent |
| 🟢 Grün | Grün | +2 Bewegung | Permanent |
| 🟣 Violett | Violett | Volle Sicht auf alle Gegner | 1 Runde |
Hex-Cores are glowing energy crystals that spawn on the battlefield. They provide permanent enhancements to the unit that collects them. Simply move a unit onto the Hex-Core tile to activate the effect.
| Core | Color | Effect | Duration |
|---|---|---|---|
| 🔴 Red | Red | +1 Attack | Permanent |
| 🔵 Blue | Blue | +2 Max HP (+ instant heal) | Permanent |
| 🟢 Green | Green | +2 Movement | Permanent |
| 🟣 Violet | Violet | Full Vision of all enemies | 1 round |
Ab Runde 8 beginnt eine tödliche Energiesturm-Zone vom Kartenrand her das Spielfeld zu verkleinern. Einheiten, die sich in der Storm Zone befinden, erleiden jede Runde Schaden.
Starting from round 8, a deadly energy storm zone begins shrinking the battlefield from the edges. Units caught in the Storm Zone take damage every round.
Das Gelände in Hex-Agon ist nicht statisch – es verändert sich während des Spiels durch Kampfeinwirkung und Umwelteffekte.
Wenn eine Einheit im Wald getroffen wird, besteht eine 25% Chance, dass der Wald zu Land wird (verbrennt). Die Tarnung geht verloren, aber die Bewegungskosten sinken.
Ab Runde 10 gefrieren alle Wasserfelder und werden zu Land. Zuvor unpassierbare oder teure Routen werden plötzlich zu schnellen Pfaden. Das verändert die gesamte Kartendynamik.
Terrain in Hex-Agon is not static – it changes during the game through combat effects and environmental events.
When a unit in a forest is hit, there's a 25% chance the forest turns to land (burns down). Cover is lost, but movement cost decreases.
From round 10, all water tiles freeze over and become land. Previously impassable or expensive routes suddenly become fast paths. This changes the entire map dynamic.
Wenn ein Spieler nur noch eine einzige Einheit auf dem Feld hat, wird automatisch das Fraktions-Ultimate dieser Einheit ausgelöst – ein mächtiger Comeback-Effekt, der einmal pro Spiel aktiviert wird.
| Fraktion | Ultimate | Effekt |
|---|---|---|
| 🎯 Blackstrike | Orbital Scan | Alle Feinde für 2 Runden aufgedeckt |
| 🛡️ Wolfguard | Unerschütterlich | +3 Schild und +3 HP (permanent) |
| 🗡️ Ghostblade | Schattenoffensive | Unsichtbar für 2 Runden + +5 MP sofort + +3 permanente Bewegung |
When a player has only one unit remaining on the field, that unit's faction ultimate is automatically triggered – a powerful comeback effect that activates once per game.
| Faction | Ultimate | Effect |
|---|---|---|
| 🎯 Blackstrike | Orbital Scan | All enemies revealed for 2 rounds |
| 🛡️ Wolfguard | Unbreakable | +3 shield and +3 HP (permanent) |
| 🗡️ Ghostblade | Shadow Strike | Invisible for 2 rounds + +5 MP instant + +3 permanent movement |
Im Einzelspielermodus kannst du gegen einen Bot mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen antreten:
| Stufe | Verhalten |
|---|---|
| Einfach | Bot bewegt sich zufällig, nutzt selten Fähigkeiten, schiesst auf sichtbare Ziele |
| Mittel | Bot nutzt Grundtaktiken: Deckung suchen, Formation halten, Fähigkeiten einsetzen |
| Schwer | Bot spielt aggressiv und taktisch: Flanken, gezielter Fokusfeuer, optimaler Fähigkeitseinsatz |
In single player mode, you can face a bot with different difficulty levels:
| Level | Behavior |
|---|---|
| Easy | Bot moves randomly, rarely uses abilities, shoots at visible targets |
| Medium | Bot uses basic tactics: seek cover, maintain formation, use abilities |
| Hard | Bot plays aggressively and tactically: flanking, focused fire, optimal ability usage |
Der Bot wählt sein Team basierend auf der Schwierigkeitsstufe. Auf höheren Stufen bevorzugt er synergetische Zusammenstellungen und spielt häufiger reine Fraktionsteams, um den Fraktionsbonus zu nutzen.
The bot selects its team based on the difficulty level. At higher levels, it prefers synergistic compositions and more frequently plays pure faction teams to benefit from the faction bonus.
Willkommen in Hexara – einem zerbrochenen Kontinent, geformt aus sechseckigen Landmassen, durchzogen von uralter Energie und gezeichnet von einem Krieg, der nie enden wird.
Vor Jahrhunderten war Hexara ein einziges, gewaltiges Imperium. Die Herrscher hatten gelernt, die Hex-Kerne zu nutzen – uralte Energiequellen, die tief in den sechseckigen Felsformationen des Kontinents eingebettet lagen. Mit der Macht der Hex-Kerne betrieben sie Maschinen, schmiedeten Waffen und errichteten Festungen, die bis an die Wolken reichten.
Doch die Gier nach immer mehr Energie zerriss das Gleichgewicht. Ein katastrophaler Versuch, alle Hex-Kerne gleichzeitig anzuzapfen, löste den Kataklysmus aus – eine Schockwelle, die den Kontinent in Hunderte sechseckiger Fragmente zerbrach. Das Imperium zerfiel in einer einzigen Nacht. Aus den Trümmern erhoben sich drei Fraktionen, jede mit ihrer eigenen Vision für die Zukunft von Hexara.
Heute kämpfen sie um die verbliebenen Hex-Kerne – denn wer die Kerne kontrolliert, kontrolliert die Welt. Jede Schlacht in Hex-Agon ist ein Gefecht um ein umkämpftes Hex-Kern-Feld: ein Scharmützel im ewigen Krieg um Hexara.
Als das Imperium fiel, überlebten die Ingenieure, Waffenschmiede und Militärstrategen in den Fabrikhallen und Forschungslaboren der alten Hauptstadt. Sie nannten sich Blackstrike – der präzise Schlag aus dem Schatten der Technologie.
Unter der Führung von Commander Voss, einer legendären Taktikerin mit einem kybernetischen Auge, bauten sie die Ruinen des militärisch-industriellen Komplexes wieder auf. Ihre Soldaten tragen modernste Panzerungen, führen Raketenwerfer und Präzisionsgewehre, und ihre Späher operieren mit Aufklärungstechnologie, die den Nebel des Krieges durchdringt wie kein anderes Werkzeug in Hexara.
Die Zitadelle des Eisernen Blicks – Citadel of Iron Sight – thront auf einer zerklüfteten Hochebene, umgeben von Radaranlagen und Geschütztürmen. Blackstrike glaubt an Ordnung durch Überwachung und überlegene Feuerkraft. Sie wollen Hexara nicht zurückerobern – sie wollen es kontrollieren.
Philosophie: «Wer alles sieht, verliert nie.» Blackstrike setzt auf Information als schärfste Waffe. Ihre Einheiten haben die beste Sicht, die präziseste Technologie und den längsten Arm. Was ihnen an roher Kraft fehlt, gleichen sie durch taktische Überlegenheit aus.
Während die Welt in Flammen stand, zogen sich die Adeligen, Ritter und Kleriker des alten Imperiums in die Bergfestungen zurück. Hinter meterdicken Steinmauern bewahrten sie die alten Traditionen: Schwertkunst, Schildformationen, Belagerungstechnik und den unerschütterlichen Glauben an Ehre über alles.
Lord Fenrik der Unbeugsame führt die Wolfguard mit eiserner Faust und goldenem Herzen. Ein Hüne von einem Mann, der seinen Schild nie ablegt und dessen Schlachtruf – «Wir brechen nicht!» – über jedes Schlachtfeld hallt. Seine Krieger tragen schwere Rüstungen, führen Langschwerter und Streitkolben, und ihre Bogenschützen und Katapulte regnen Verderben auf jeden Feind herab.
Ihre Bastion – Wolfspeak Bastion – ist eine gewaltige Festung, in den Fels eines erloschenen Vulkans gehauen. Die Wände sind mit den Wappen gefallener Helden geschmückt, und in der grossen Halle brennt ein Feuer, das seit dem Kataklysmus nie erloschen ist.
Philosophie: «Ehre ist stärker als Stahl.» Wolfguard glaubt, dass rohe Kraft und unzerstörbare Einheit Hexara wiedervereinigen können. Sie verachten Blackstrikes kalte Technologie und Ghostblades hinterlistige Taktiken. Für sie zählt nur der direkte Kampf – Auge in Auge, Klinge gegen Klinge.
Lange bevor das Imperium fiel, dienten die östlichen Kriegerclans als Söldner und Spione. Samurai, Ronin, Ninja – sie waren die unsichtbare Hand des Imperiums, die schmutzige Arbeit erledigte, von der niemand sprach. Als der Kataklysmus das Imperium zerstörte, verschwanden sie in die Schattenwälder des östlichen Hexara und wurden zu etwas Neuem: den Ghostblades.
Die Stille Klinge Akemi – niemand kennt ihr wahres Gesicht – führt die Ghostblades aus dem Verborgenen. Sie kommuniziert durch verschlüsselte Botschaften und Schattenzeichen, und selbst ihre eigenen Krieger wissen nicht, wo sie sich aufhält. Ihre Samurai sind Meister der Klinge, ihre Ronin wandern als einsame Wölfe über die Schlachtfelder, und ihre Ninja bewegen sich wie Geister durch die Nacht.
Ihr verstecktes Dorf – Kurokaze (Schwarzer Wind) – liegt irgendwo in den nebelverhangenen Bambuswäldern. Kein Aussenstehender hat es je gefunden und überlebt, um davon zu berichten. Die Häuser sind in die Bäume gebaut, verbunden durch Seilbrücken, die bei Gefahr gekappt werden.
Philosophie: «Das alte Imperium war korrupt – und kein neues darf entstehen.» Ghostblade kämpft nicht für Herrschaft, sondern dafür, dass keine einzelne Macht jemals wieder Hexara dominiert. Sie sind Freiheitskämpfer, Saboteure und Meister der Geschwindigkeit. Was sie an Widerstandskraft vermissen lassen, machen sie durch Schnelligkeit, Präzision und die Fähigkeit wett, zuzuschlagen und zu verschwinden, bevor der Feind blinzeln kann.
Tief in den sechseckigen Felsformationen von Hexara pulsieren die Hex-Kerne – kristalline Energiequellen von unvorstellbarer Macht. Sie sind der Grund, warum die Landmassen hexagonal geformt sind, und der Grund, warum drei Fraktionen seit Jahrhunderten Krieg führen.
Ein einzelner Hex-Kern kann eine Stadt ein Jahr lang mit Energie versorgen, eine Armee bewaffnen oder eine Festung uneinnehmbar machen. Die Kerne sind selten, und die Felder, in denen sie liegen, sind die am heftigsten umkämpften Orte in ganz Hexara.
Jedes Match in Hex-Agon stellt ein Scharmützel über ein solches umkämpftes Hex-Kern-Feld dar. Die Einheiten, die du ins Feld führst, sind Vortrupps – kleine, spezialisierte Kampfgruppen, entsandt von ihrer Fraktion, um einen weiteren Kern zu sichern. Der Gewinner des Gefechts kontrolliert den Kern. Der Verlierer zieht sich zurück – oder kehrt nie wieder.
Welcome to Hexara – a shattered continent formed of hexagonal land masses, threaded with ancient energy and scarred by a war that will never end.
Centuries ago, Hexara was a single, vast empire. Its rulers had learned to harness the Hex-Cores – ancient energy sources embedded deep within the hexagonal rock formations of the continent. With the power of the Hex-Cores, they ran machines, forged weapons and erected fortresses that reached the clouds.
But the greed for ever more energy tore the balance apart. A catastrophic attempt to tap all Hex-Cores simultaneously triggered the Cataclysm – a shockwave that shattered the continent into hundreds of hexagonal fragments. The empire fell in a single night. From the ruins, three factions rose, each with their own vision for the future of Hexara.
Today they fight over the remaining Hex-Cores – for whoever controls the Cores, controls the world. Every battle in Hex-Agon is a skirmish over a contested Hex-Core field: one clash in the eternal war for Hexara.
When the empire fell, the engineers, weaponsmiths and military strategists survived in the factory halls and research labs of the old capital. They called themselves Blackstrike – the precise strike from the shadow of technology.
Under the leadership of Commander Voss, a legendary tactician with a cybernetic eye, they rebuilt the ruins of the military-industrial complex. Their soldiers wear cutting-edge armor, carry rocket launchers and precision rifles, and their scouts operate with reconnaissance technology that pierces the fog of war like no other tool in Hexara.
The Citadel of Iron Sight towers on a jagged plateau, surrounded by radar arrays and gun turrets. Blackstrike believes in order through surveillance and superior firepower. They don't want to reclaim Hexara – they want to control it.
Philosophy: "Those who see everything never lose." Blackstrike wields information as their sharpest weapon. Their units have the best vision, the most precise technology and the longest reach. What they lack in raw power, they compensate with tactical superiority.
While the world burned, the nobles, knights and clerics of the old empire retreated to the mountain fortresses. Behind meters-thick stone walls, they preserved the old traditions: swordsmanship, shield formations, siege craft and the unshakeable belief in honor above all.
Lord Fenrik the Unyielding leads the Wolfguard with an iron fist and a golden heart. A giant of a man who never sets down his shield and whose battle cry – "We do not break!" – echoes across every battlefield. His warriors wear heavy armor, wield longswords and war hammers, and their archers and catapults rain destruction on every foe.
Their stronghold – Wolfspeak Bastion – is a massive fortress carved into the rock of an extinct volcano. The walls are adorned with the crests of fallen heroes, and in the great hall burns a fire that has never gone out since the Cataclysm.
Philosophy: "Honor is stronger than steel." Wolfguard believes that raw power and indestructible unity can reunite Hexara. They despise Blackstrike's cold technology and Ghostblade's devious tactics. For them, only direct combat matters – eye to eye, blade against blade.
Long before the empire fell, the eastern warrior clans served as mercenaries and spies. Samurai, ronin, ninja – they were the invisible hand of the empire, doing the dirty work no one spoke of. When the Cataclysm destroyed the empire, they vanished into the shadow forests of eastern Hexara and became something new: the Ghostblades.
The Silent Blade Akemi – no one knows her true face – leads the Ghostblades from the shadows. She communicates through encrypted messages and shadow signs, and even her own warriors don't know where she resides. Her samurai are masters of the blade, her ronin roam as lone wolves across battlefields, and her ninja move like ghosts through the night.
Their hidden village – Kurokaze (Black Wind) – lies somewhere in the mist-shrouded bamboo forests. No outsider has ever found it and survived to tell the tale. The houses are built into the trees, connected by rope bridges that are cut when danger approaches.
Philosophy: "The old empire was corrupt – and no new one shall arise." Ghostblade fights not for dominion, but to ensure no single power ever dominates Hexara again. They are freedom fighters, saboteurs and masters of speed. What they lack in resilience, they make up for with swiftness, precision and the ability to strike and vanish before the enemy can blink.
Deep within the hexagonal rock formations of Hexara pulse the Hex-Cores – crystalline energy sources of unimaginable power. They are the reason the land masses are hexagonally shaped, and the reason three factions have waged war for centuries.
A single Hex-Core can power a city for a year, arm an army or make a fortress impregnable. The Cores are rare, and the fields where they lie are the most fiercely contested places in all of Hexara.
Every match in Hex-Agon represents a skirmish over such a contested Hex-Core field. The units you lead into battle are vanguards – small, specialized combat groups sent by their faction to secure another Core. The winner of the battle controls the Core. The loser retreats – or never returns.
Ausführliche Strategien, Taktiken und Einheiten-Synergien findest du im Strategie-Guide →
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