Der umfassende Strategie-Guide für Hex-Agon mit allen 15 Einheiten aus 3 Fraktionen.
Hier findest du alles über Teamzusammenstellung, Fraktionsstrategien, Kern-Taktiken, Matchup-Analysen und mehr.
Dieser Guide setzt voraus, dass du die Grundregeln bereits kennst.
The comprehensive strategy guide for Hex-Agon covering all 15 units across 3 factions.
Here you'll find everything about team composition, faction strategies, core tactics, matchup analysis and more.
This guide assumes you already know the basic rules.
1. Teamzusammenstellung1. Team Composition
In Hex-Agon wählst du ein Team aus 5 Einheiten. Die wichtigste Entscheidung: Bleibst du bei einer reinen Fraktion für den Fraktionsbonus, oder mischst du Einheiten für mehr Vielseitigkeit?
Die drei Fraktionen im Überblick
| Fraktion | Stil | Bonus (alle 5 Einheiten) |
| Blackstrike | Modern / Aufklärung | +1 Sicht für alle Einheiten |
| Wolfguard | Mittelalter / Brachialgewalt | +1 HP für alle Einheiten |
| Ghostblade | Östlich / Geschwindigkeit | +1 Bewegung für alle Einheiten |
Das perfekte Team: Die Rollen-Balance
Unabhängig von der Fraktion braucht jedes gute Team folgende Rollen:
- Frontline (1-2 Einheiten): Hohe HP, nimmt Schaden auf und kontrolliert Raum. z.B. Panzer, Ritter, Schildträger.
- Damage Dealer (1-2 Einheiten): Hoher Schaden, eliminiert Gegner schnell. z.B. Raketeninfanterist, Ronin, Samurai.
- Support (1 Einheit): Heilt, schützt oder enthüllt. z.B. Paladin, Raketenabwehrer, Späher.
- Aufklärer (1 Einheit): Hohe Sicht und Mobilität. z.B. Späher, Shinobispäher, Schattenninja.
- Spezialist (1 Einheit): Einzigartige Fähigkeit für besondere Situationen. z.B. Ninja (Teleport), Katapult (AOE), Bogenschütze (Reichweite).
Reine Fraktionsteams sind einfacher zu spielen und der Bonus ist stark. Beginne als Anfänger mit einem reinen Team und experimentiere später mit Mischungen.
Fraktionsbonus: Lohnt er sich?
Die Fraktionsboni sind extrem stark, wenn sie zum Spielstil passen:
- Blackstrike +1 Sicht: Enorm wichtig für Sichtkontrolle. Dein Späher erreicht Sicht 6, was riesige Bereiche aufdeckt. Du siehst den Gegner fast immer zuerst.
- Wolfguard +1 HP: Macht dein gesamtes Team zäher. Dein Schildträger hat dann 11 HP – ein absoluter Monsterwert. Selbst dein Bogenschütze überlebt einen Extra-Treffer.
- Ghostblade +1 Bewegung: Geschwindigkeit ist König. Dein Ninja bewegt sich 10 Felder und kann dann noch teleportieren. Kein Gegner kann vor dir weglaufen.
Den Fraktionsbonus verlierst du, sobald auch nur eine Einheit aus einer anderen Fraktion im Team ist. Überlege dir genau, ob die gemischte Einheit den Bonus-Verlust wert ist.
In Hex-Agon you pick a team of 5 units. The most important decision: do you stick with a pure faction for the faction bonus, or mix units for more versatility?
The Three Factions at a Glance
| Faction | Style | Bonus (all 5 units) |
| Blackstrike | Modern / Recon | +1 Vision for all units |
| Wolfguard | Medieval / Brute Force | +1 HP for all units |
| Ghostblade | Eastern / Speed | +1 Move for all units |
The Perfect Team: Role Balance
Regardless of faction, every good team needs these roles:
- Frontline (1-2 units): High HP, absorbs damage and controls space. e.g. Panzer, Ritter, Schildträger.
- Damage Dealer (1-2 units): High damage, eliminates enemies quickly. e.g. Raketeninfanterist, Ronin, Samurai.
- Support (1 unit): Heals, protects, or reveals. e.g. Paladin, Raketenabwehrer, Späher.
- Scout (1 unit): High vision and mobility. e.g. Späher, Shinobispäher, Schattenninja.
- Specialist (1 unit): Unique ability for special situations. e.g. Ninja (teleport), Katapult (AOE), Bogenschütze (range).
Pure faction teams are easier to play and the bonus is powerful. Start as a beginner with a pure team and experiment with mixes later.
Faction Bonus: Is It Worth It?
The faction bonuses are extremely strong when they match your playstyle:
- Blackstrike +1 Vision: Enormously important for vision control. Your Späher reaches Vision 6, revealing huge areas. You almost always see the enemy first.
- Wolfguard +1 HP: Makes your entire team tougher. Your Schildträger has 11 HP – an absolute monster value. Even your Bogenschütze survives an extra hit.
- Ghostblade +1 Move: Speed is king. Your Ninja moves 10 tiles and can still teleport. No enemy can escape you.
You lose the faction bonus as soon as even one unit from another faction is on your team. Think carefully whether the mixed unit is worth losing the bonus.
2. Fraktionsstrategien2. Faction Strategies
🎯 Blackstrike – Kontrolle & Sichtdominanz
Blackstrike ist die Fraktion der Information. Wer mehr sieht, trifft bessere Entscheidungen. Die Einheiten sind technologisch überlegen und kontrollieren das Schlachtfeld durch Überblick und präzisen Fernkampf.
Kernstrategie: Sehen ohne gesehen zu werden
Nutze den Späher (Sicht 5, MP 10) als Vorhut. Mit dem Fraktionsbonus hat er Sicht 6 – er deckt riesige Bereiche auf, ohne sich in Gefahr zu bringen. Seine Fähigkeit «Spähblick» enthüllt zusätzlich ein ganzes Gebiet.
Der Panzer (ATK 5, HP 8) bildet die stabile Frontlinie. Im «Kriegsmodus» erhält er +1 ATK und wird zur rollenden Festung mit 6 Angriffsschaden. Positioniere ihn auf Engpässen, um Durchbrüche zu verhindern.
Der Raketeninfanterist (Reichweite 5, ATK 4) liefert den Burst-Schaden. Seine Rakete macht +2 zusätzlichen Schaden – das sind effektiv 6 Schadenspunkte auf grosse Distanz. Perfekt, um angeschädigte Gegner zu eliminieren.
Der Soldat (ATK 4, MP 7, Hit 85%) ist das Arbeitstier. Solide in allem, besonders mobil, und sein «Sturmschuss» mit +1 DMG macht ihn zu einem zuverlässigen Damage-Dealer.
Der Raketenabwehrer (HP 5, Hit 85%) ist der Beschützer. Sein Schild blockiert einen Schuss für einen Verbündeten – ideal, um den Späher oder Raketeninfanteristen zu decken.
Stelle den Raketenabwehrer neben deinen Raketeninfanteristen. Wenn der Gegner deinen Burst-Dealer angreift, blockt der Schild den ersten Schuss. Das gibt dir eine Runde mehr, um zurückzuschiessen.
Typischer Spielverlauf
- Frühphase: Späher vorschicken, Karte aufdecken. Panzer in zentrale Position bringen.
- Mittelphase: Raketeninfanterist in Reichweite positionieren. Soldat flankiert. Raketenabwehrer deckt die Schlüsseleinheit.
- Spätphase: Mit voller Sichtüberlegenheit den Gegner systematisch abbauen. Immer zuerst schiessen, dann zurückziehen.
Blackstrike hat wenig HP. Vermeide offene Feldschlachten. Wenn ein Ghostblade-Ninja sich an deinen Raketeninfanteristen teleportiert, hast du ein Problem. Halte immer Abstand.
🎯 Blackstrike – Control & Vision Dominance
Blackstrike is the faction of information. Whoever sees more makes better decisions. The units are technologically superior and control the battlefield through overview and precise ranged combat.
Core Strategy: See Without Being Seen
Use the Späher (Vision 5, MP 10) as your vanguard. With the faction bonus he has Vision 6 – he uncovers huge areas without putting himself in danger. His ability "Spähblick" additionally reveals an entire area.
The Panzer (ATK 5, HP 8) forms your stable frontline. In "Kriegsmodus" he gains +1 ATK and becomes a rolling fortress with 6 attack damage. Position him at chokepoints to prevent breakthroughs.
The Raketeninfanterist (Range 5, ATK 4) delivers burst damage. His rocket deals +2 extra damage – that's effectively 6 damage at long range. Perfect for eliminating wounded enemies.
The Soldat (ATK 4, MP 7, Hit 85%) is the workhorse. Solid all-around, especially mobile, and his "Sturmschuss" with +1 DMG makes him a reliable damage dealer.
The Raketenabwehrer (HP 5, Hit 85%) is the protector. His shield blocks one shot for an ally – ideal for covering the Späher or Raketeninfanterist.
Place the Raketenabwehrer next to your Raketeninfanterist. When the enemy attacks your burst dealer, the shield blocks the first shot. That gives you one more round to fire back.
Typical Game Flow
- Early game: Send Späher forward, reveal the map. Move Panzer into a central position.
- Mid game: Position Raketeninfanterist in range. Soldat flanks. Raketenabwehrer covers your key unit.
- Late game: With full vision advantage, systematically dismantle the enemy. Always shoot first, then retreat.
Blackstrike has low HP. Avoid open field battles. If a Ghostblade Ninja teleports to your Raketeninfanterist, you have a problem. Always keep your distance.
🛡 Wolfguard – Schildwall & Vormarsch
Wolfguard ist die Fraktion der Unzerstörbarkeit. Deine Einheiten halten mehr Schaden aus als alle anderen und drücken den Gegner durch pure Präsenz zurück. Geduld ist der Schlüssel.
Kernstrategie: Der unaufhaltsame Vormarsch
Der Schildträger (HP 10, ATK 2) ist der Anker. Mit dem Fraktionsbonus hat er 11 HP und mit seiner Fähigkeit +2 temporäre HP – das sind effektiv 13 HP. Er absorbiert alles, während dein Team vorrrückt.
Der Ritter (ATK 5, HP 9, MP 6) ist dein Hauptkämpfer. +2 Nahkampfschaden bedeutet 7 Schadenspunkte im Melee – das tötet die meisten Einheiten in zwei Schlägen. Nutze seine gute Bewegung, um nach dem Schildträger-Block zuzuschlagen.
Der Paladin (HP 6, MP 6) hält dein Team am Leben. 2 HP Heilung pro Runde klingt wenig, aber über mehrere Runden ist das enorm. Heile immer die Einheit, die am meisten Druck ausgesetzt ist.
Der Bogenschütze (Reichweite 5, Hit 90%) liefert konstanten Fernschaden. +15% Trefferchance durch seine Fähigkeit bedeutet 105% effektive Trefferchance – er trifft praktisch immer. Halte ihn hinter dem Schildwall.
Das Katapult (ATK 6, Reichweite 6) ist die Belagerungswaffe. AOE-Angriff trifft mehrere Gegner gleichzeitig – verheerend gegen eng formierte Teams. Aber nur 70% Trefferchance und sehr langsam (MP 3).
Formiere den «Schildwall»: Schildträger vorne, Ritter direkt dahinter, Paladin und Bogenschütze in zweiter Reihe, Katapult ganz hinten. Rücke als Block vor und gib dem Gegner keine Flanke.
Typischer Spielverlauf
- Frühphase: Kompakte Formation aufbauen. Schildträger voraus, Rest folgt. Nicht hetzen – Wolfguard ist kein Sprint-Team.
- Mittelphase: Engpass oder zentrale Position einnehmen. Schildträger tankt, Ritter schnappt sich Einzelgänger. Katapult fängt an zu bombardieren.
- Spätphase: Paladin hält den Schildträger am Leben. Ritter und Katapult räumen auf. Der HP-Vorteil wird immer spürbarer.
Wolfguard ist langsam. Schnelle Ghostblade-Einheiten können dich umkreisen und von hinten angreifen. Achte immer auf deine Rückseite und lasse keine Lücken in der Formation.
🛡 Wolfguard – Shield Wall & Advance
Wolfguard is the faction of indestructibility. Your units can take more damage than any others and push the enemy back through sheer presence. Patience is the key.
Core Strategy: The Unstoppable Advance
The Schildträger (HP 10, ATK 2) is the anchor. With the faction bonus he has 11 HP and with his ability +2 temporary HP – that's effectively 13 HP. He absorbs everything while your team advances.
The Ritter (ATK 5, HP 9, MP 6) is your main fighter. +2 melee damage means 7 damage in melee – that kills most units in two hits. Use his good movement to strike after the Schildträger blocks.
The Paladin (HP 6, MP 6) keeps your team alive. 2 HP healing per round sounds low, but over multiple rounds it's enormous. Always heal the unit under the most pressure.
The Bogenschütze (Range 5, Hit 90%) delivers consistent ranged damage. +15% hit chance from his ability means 105% effective hit chance – he practically never misses. Keep him behind the shield wall.
The Katapult (ATK 6, Range 6) is the siege weapon. AOE attack hits multiple enemies simultaneously – devastating against tightly formed teams. But only 70% hit chance and very slow (MP 3).
Form the "shield wall": Schildträger in front, Ritter directly behind, Paladin and Bogenschütze in second row, Katapult at the back. Advance as a block and give the enemy no flank.
Typical Game Flow
- Early game: Build a compact formation. Schildträger leads, rest follows. Don't rush – Wolfguard is not a sprint team.
- Mid game: Seize a chokepoint or central position. Schildträger tanks, Ritter catches isolated units. Katapult starts bombarding.
- Late game: Paladin keeps the Schildträger alive. Ritter and Katapult clean up. The HP advantage becomes more and more noticeable.
Wolfguard is slow. Fast Ghostblade units can circle around you and attack from behind. Always watch your rear and leave no gaps in the formation.
🗡 Ghostblade – Geschwindigkeit & Attentate
Ghostblade ist die Fraktion der Geschwindigkeit und des Schattenkampfs. Deine Einheiten sind schnell, tödlich und unvorhersehbar. Du gewinnst nicht durch Ausdauer, sondern durch präzise Schläge.
Kernstrategie: Zuschlagen und verschwinden
Der Ninja (ATK 5, MP 9, Hit 88%) ist der Star. Seine Teleportation über 3 Hex-Felder ignoriert alle Hindernisse – er erscheint hinter der feindlichen Linie und eliminiert Schlüsselziele wie Späher, Bogenschützen oder Heiler.
Der Ronin (ATK 5, MP 8) liefert explosiven Burst-Schaden. Sein Doppelangriff macht in einer Runde 10 Schaden – genug, um fast jede Einheit sofort zu töten. Aber er muss nah ran.
Der Samurai (ATK 5, HP 7, MP 7) ist der stabilste Kämpfer. +1 ATK für 2 Runden bedeutet nachhaltigen Schaden. Er ist robust genug, um auch mal einen Treffer einzustecken.
Der Schattenninja (MP 10, Hit 90%) ist der ultimative Späher. 2 Runden Unsichtbarkeit bedeutet, er kann tief ins Feindesland vordringen, ohne entdeckt zu werden. Perfekt für Aufklärung und Hinterhalte.
Der Shinobispäher (Sicht 6, MP 9) hat die höchste Grundsicht im Spiel. Seine Fähigkeit enthüllt einen riesigen Bereich. Mit dem Fraktionsbonus hat er Sicht 7 – absolut unvergleichlich.
Der «Doppelschlag»-Combo: Schicke den Schattenninja unsichtbar ins Feindesland. Nächste Runde teleportiert der Ninja zum selben Ziel. Zwei Einheiten greifen gleichzeitig an – kaum ein Gegner überlebt das.
Typischer Spielverlauf
- Frühphase: Schattenninja und Shinobispäher aufklären lassen. Samurai und Ronin rücken über Flanken vor.
- Mittelphase: Ninja teleportiert zum wertvollsten Ziel. Ronin folgt für den Kill. Samurai sichert den Rückzug.
- Spätphase: Einzelne Gegner jagen. Ghostblade wird im Spätspiel stärker, weil verlorene feindliche Einheiten nicht ersetzt werden können.
Ghostblade hat die niedrigsten HP. Dein Schattenninja hat nur 3 HP, der Ninja nur 4. Ein Katapult-AOE oder ein Ritter-Nahkampf kann sie sofort eliminieren. Geh niemals frontal in einen Kampf.
🗡 Ghostblade – Speed & Assassination
Ghostblade is the faction of speed and shadow warfare. Your units are fast, deadly, and unpredictable. You don't win through endurance, but through precise strikes.
Core Strategy: Strike and Vanish
The Ninja (ATK 5, MP 9, Hit 88%) is the star. His teleportation across 3 hex tiles ignores all obstacles – he appears behind the enemy line and eliminates key targets like scouts, archers, or healers.
The Ronin (ATK 5, MP 8) delivers explosive burst damage. His double attack deals 10 damage in one round – enough to kill almost any unit instantly. But he must get close.
The Samurai (ATK 5, HP 7, MP 7) is the most stable fighter. +1 ATK for 2 rounds means sustained damage. He's robust enough to take a hit.
The Schattenninja (MP 10, Hit 90%) is the ultimate scout. 2 rounds of invisibility means he can penetrate deep into enemy territory without being detected. Perfect for recon and ambushes.
The Shinobispäher (Vision 6, MP 9) has the highest base vision in the game. His ability reveals a huge area. With the faction bonus he has Vision 7 – absolutely unmatched.
The "double strike" combo: Send the Schattenninja invisible into enemy territory. Next round the Ninja teleports to the same target. Two units attack simultaneously – barely any enemy survives that.
Typical Game Flow
- Early game: Let Schattenninja and Shinobispäher scout. Samurai and Ronin advance via flanks.
- Mid game: Ninja teleports to the highest-value target. Ronin follows for the kill. Samurai secures the retreat.
- Late game: Hunt isolated enemies. Ghostblade gets stronger late because lost enemy units can't be replaced.
Ghostblade has the lowest HP. Your Schattenninja has only 3 HP, the Ninja only 4. A Katapult AOE or a Ritter melee can eliminate them instantly. Never go into a head-on fight.
3. Kern-Strategien3. Core Strategies
Sichtkontrolle
Sicht ist die wichtigste Ressource in Hex-Agon. Du kannst nur angreifen, was du siehst – und du kannst dich nur schützen, wenn du den Feind rechtzeitig erkennst.
- Immer aufklären: Bewege deinen Späher/Shinobispäher/Schattenninja vor dem Rest des Teams. Blinde Flächen auf der Karte sind tödliche Fallen.
- Sichtlinien nutzen: Positioniere Einheiten so, dass ihre Sichtbereiche sich überlappen. Keine toten Winkel!
- Feindliche Aufklärer priorisieren: Wenn du den gegnerischen Späher eliminierst, wird der Feind blind. Das ist oft wertvoller als eine Kampfeinheit zu töten.
Positionierung & Flanking
Auf dem Hex-Feld entscheidet Positionierung über Sieg und Niederlage.
- Flankenangriffe aufbauen: Bewege 2 Einheiten so, dass sie ein Ziel aus verschiedenen Richtungen (>90° Winkel) angreifen können. Das gibt +10% Treffer und +1 Schaden – ein gewaltiger Vorteil.
- Engpässe kontrollieren: Stelle deine Frontline-Einheit in einen Engpass. Der Gegner kann nicht vorbei und muss sich deinem stärksten Kämpfer stellen.
- Vergeltung ausnutzen: Vergeltungsschläge passieren nur bei Distanz 1. Stelle starke Nahkämpfer (Samurai, Ritter) nach vorne – sie schlagen automatisch zurück wenn der Gegner sie angreift!
- Fernkämpfer schützen: Halte Bogenschütze und Katapult immer auf Distanz 2+. So riskierst du keine Vergeltung.
- Rückzugsweg planen: Bevor du angreifst, überlege: Wohin ziehe ich mich zurück? Ab Runde 8 wird der Kartenrand zur Todeszone!
Denke immer zwei Züge voraus: Wo kann der Gegner nächste Runde hinziehen? Wo spawnen die nächsten Hex-Cores? Wann kommt der Sturm? Vorausdenken ist der grösste Vorteil.
Fähigkeiten-Timing
Jede Einheit hat eine besondere Fähigkeit. Der richtige Zeitpunkt macht den Unterschied:
- Nicht sofort einsetzen: Viele Anfänger nutzen Fähigkeiten in Runde 1. Spare sie für den entscheidenden Moment.
- Paladin-Heilung: Heile nicht bei vollem HP. Warte, bis eine Einheit wirklich Schaden genommen hat.
- Ninja-Teleport: Teleportiere erst, wenn du sicher bist, dass das Ziel isoliert ist. Ein Teleport in eine Gruppe von Feinden ist Selbstmord.
- Schildträger-Schild: Setze den temporären Schild ein, bevor du in den Kampf ziehst – nicht danach.
- Raketenabwehrer-Schild: Blocke den Schuss auf deine wichtigste Einheit, nicht auf die mit den meisten HP.
Gelände & Terrain-Events
Das Gelände ist nicht statisch – es verändert sich während des Spiels:
- Wälder: Bieten Tarnung (-1 Sicht, -2 Reichweite für Einheiten darin). Perfekt für Hinterhalte. Aber Vorsicht: 25% Chance bei Treffer, dass der Wald verbrennt und zu Land wird!
- Wasser: Kostet 2 MP pro Feld – vermeide es. Ab Runde 10 gefriert alles Wasser zu Land und öffnet neue Flankenrouten.
- Offenes Land: Schnell (1 MP) aber ohne Deckung. Nutze es für schnelle Vorstösse und Hex-Core-Jagd.
- Brennende Wälder gezielt nutzen: Schiesse absichtlich auf versteckte Gegner im Wald – selbst wenn du sie nicht triffst, kann der Wald verbrennen und ihre Deckung zerstören.
Hex-Cores & Storm Zone einplanen
- Frühe Runden (1-7): Kontrolle über die Kartenmitte = Kontrolle über Hex-Cores. Schicke schnelle Einheiten (Scout, Ronin) zum Einsammeln.
- Mittlere Runden (8-10): Storm Zone beginnt! Ziehe dich zur Mitte zurück. Nutze den Sturm, um langsame Gegner einzukesseln.
- Späte Runden (10+): Wasser gefriert, Karte wird eng. Nahkämpfer dominieren. Plane dein Endgame-Team entsprechend.
Vergiss nicht: Der Gegner kann das Gelände genauso nutzen. Und ab Runde 8 ist der Kartenrand dein grösster Feind – nicht der Gegner.
Vision Control
Vision is the most important resource in Hex-Agon. You can only attack what you see – and you can only protect yourself if you spot the enemy in time.
- Always scout: Move your Späher/Shinobispäher/Schattenninja ahead of the rest of your team. Blind spots on the map are deadly traps.
- Use sight lines: Position units so their vision areas overlap. No blind spots!
- Prioritize enemy scouts: If you eliminate the enemy's Späher, the enemy goes blind. That's often more valuable than killing a combat unit.
Positioning & Flanking
On the hex grid, positioning decides victory and defeat.
- Set up flanking attacks: Move 2 units to attack a target from different directions (>90° angle). That's +10% hit and +1 damage – a massive advantage.
- Control chokepoints: Place your frontline unit in a chokepoint. The enemy can't get past and must face your strongest fighter.
- Exploit retaliation: Retaliation only triggers at distance 1. Place strong melee units (Samurai, Knight) up front – they auto-strike back when attacked!
- Protect ranged units: Keep Archers and Catapults at distance 2+. That way you avoid retaliation entirely.
- Plan your retreat: Before attacking, think: Where do I retreat? From round 8, the map edges become a death zone!
Always think two turns ahead: Where can the enemy move next round? Where will the next Hex-Cores spawn? When does the storm hit? Thinking ahead is the biggest advantage.
Ability Timing
Every unit has a special ability. The right timing makes the difference:
- Don't use immediately: Many beginners use abilities in round 1. Save them for the decisive moment.
- Paladin healing: Don't heal at full HP. Wait until a unit has actually taken damage.
- Ninja teleport: Only teleport when you're sure the target is isolated. Teleporting into a group of enemies is suicide.
- Schildträger shield: Activate the temporary shield before you engage – not after.
- Raketenabwehrer shield: Block the shot aimed at your most important unit, not the one with the most HP.
Terrain & Terrain Events
Terrain is not static – it changes during the game:
- Forests: Provide camouflage (-1 vision, -2 range for units inside). Perfect for ambushes. But beware: 25% chance on hit that the forest burns down to land!
- Water: Costs 2 MP per tile – avoid it. From round 10 all water freezes to land, opening new flanking routes.
- Open land: Fast (1 MP) but no cover. Use it for quick advances and Hex-Core hunting.
- Burning forests tactically: Deliberately shoot at hidden enemies in forests – even if you miss, the forest might burn and destroy their cover.
Hex-Cores & Storm Zone Planning
- Early rounds (1-7): Map center control = Hex-Core control. Send fast units (Scout, Ronin) to collect.
- Mid rounds (8-10): Storm Zone begins! Retreat toward the center. Use the storm to trap slow enemies.
- Late rounds (10+): Water freezes, map gets tight. Melee units dominate. Plan your endgame team accordingly.
Don't forget: The enemy can use terrain just as well. And from round 8, the map edge is your biggest enemy – not your opponent.
4. Fortgeschrittene Taktiken4. Advanced Tactics
Fähigkeits-Combos
Die stärksten Spielzüge entstehen durch die Kombination von Fähigkeiten:
🔴 Der «Festungs-Combo» (Wolfguard)
Schildträger aktiviert +2 HP Schild → Ritter stellt sich direkt daneben → Paladin heilt den Schildträger → Bogenschütze schiesst mit +15% Hit aus der Deckung → Katapult bombardiert. Der Gegner muss durch 13 HP Schildträger, der jede Runde 2 HP geheilt wird. Praktisch undurchdringbar.
🔷 Der «Blitzkrieg-Combo» (Blackstrike)
Späher nutzt Spähblick → gesamtes Feindgebiet aufgedeckt → Panzer aktiviert Kriegsmodus (ATK 6) → Raketeninfanterist feuert Rakete (6 DMG) → Soldat folgt mit Sturmschuss (5 DMG). Zwei Fernkämpfer feuern gleichzeitig auf dasselbe Ziel. 11 Schaden in einer Runde – nichts überlebt das.
🔶 Der «Phantom-Combo» (Ghostblade)
Schattenninja wird unsichtbar → bewegt sich hinter die feindliche Linie → nächste Runde: Ninja teleportiert zum selben Ziel → Ronin nutzt Doppelangriff. Drei Einheiten greifen gleichzeitig im Rücken an. Der Gegner verliert 2-3 Einheiten, bevor er reagieren kann.
Köder-und-Falle (Bait & Switch)
Stelle eine verwundbare Einheit als Köder auf – aber in Reichweite deiner stärksten Einheiten. Der Gegner greift den Köder an und läuft in deine Falle.
- Blackstrike: Späher als Köder, Raketeninfanterist und Panzer warten dahinter.
- Wolfguard: Bogenschütze als Köder, Ritter und Schildträger warten im Wald daneben.
- Ghostblade: Shinobispäher als Köder, Ninja und Ronin warten auf den Teleport-Moment.
Der beste Köder ist eine Einheit, die es sich leisten kann, einen Treffer zu kassieren. Nutze den Raketenabwehrer-Schild auf den Köder für zusätzliche Sicherheit.
Zangenangriff (Flanking)
Teile dein Team in zwei Gruppen und greife von zwei Seiten an. Der Gegner kann sich nicht gegen beide verteidigen.
- Gruppe A (Ablenkung): 2-3 robustere Einheiten, die frontal Druck machen.
- Gruppe B (Flanke): 2 schnelle oder teleportierende Einheiten, die von der Seite oder hinten zuschlagen.
Besonders effektiv mit Ghostblade: Samurai und Ronin frontal, Ninja teleportiert in den Rücken, Schattenninja schleicht sich unsichtbar heran.
Fraktionsbonus-Ausnutzung
Nutze den Fraktionsbonus deines Gegners gegen ihn:
- Gegen Blackstrike (+1 Sicht): Nutze Wälder und Deckung aggressiv. Sicht nützt nichts, wenn du im Verborgenen bist.
- Gegen Wolfguard (+1 HP): Konzentriere Feuer auf eine Einheit statt Schaden zu verteilen. +1 HP ist egal, wenn 3 Einheiten gleichzeitig angreifen.
- Gegen Ghostblade (+1 MP): Halte enge Formationen und kontrolliere Engpässe. Geschwindigkeit bringt nichts, wenn es keinen Platz zum Flankieren gibt.
Fortgeschrittene Taktiken erfordern präzises Timing. Wenn der Köder zu früh stirbt oder die Flanke zu spät ankommt, fällt der ganze Plan auseinander. Übe die Kombos zuerst gegen Easy Bots.
Ability Combos
The strongest plays come from combining abilities:
🔴 The "Fortress Combo" (Wolfguard)
Schildträger activates +2 HP shield → Ritter positions right next to him → Paladin heals the Schildträger → Bogenschütze fires with +15% hit from cover → Katapult bombards. The enemy must push through a 13 HP Schildträger who gets healed 2 HP every round. Practically impenetrable.
🔷 The "Blitzkrieg Combo" (Blackstrike)
Späher uses Spähblick → entire enemy area revealed → Panzer activates Kriegsmodus (ATK 6) → Raketeninfanterist fires rocket (6 DMG) → Soldat follows with Sturmschuss (5 DMG). Two ranged attackers fire at the same target. 11 damage in one round – nothing survives that.
🔶 The "Phantom Combo" (Ghostblade)
Schattenninja goes invisible → moves behind enemy lines → next round: Ninja teleports to the same target → Ronin uses double attack. Three units attack simultaneously from behind. The enemy loses 2-3 units before they can react.
Bait & Switch
Place a vulnerable unit as bait – but within range of your strongest units. The enemy attacks the bait and walks into your trap.
- Blackstrike: Späher as bait, Raketeninfanterist and Panzer wait behind.
- Wolfguard: Bogenschütze as bait, Ritter and Schildträger wait in the forest nearby.
- Ghostblade: Shinobispäher as bait, Ninja and Ronin wait for the teleport moment.
The best bait is a unit that can afford to take a hit. Use the Raketenabwehrer shield on the bait for extra safety.
Flanking
Split your team into two groups and attack from two sides. The enemy can't defend against both.
- Group A (Distraction): 2-3 sturdier units that apply frontal pressure.
- Group B (Flank): 2 fast or teleporting units that strike from the side or rear.
Especially effective with Ghostblade: Samurai and Ronin frontal, Ninja teleports behind, Schattenninja sneaks in invisible.
Exploiting the Faction Bonus
Use your opponent's faction bonus against them:
- Against Blackstrike (+1 Vision): Use forests and cover aggressively. Vision is useless when you're hidden.
- Against Wolfguard (+1 HP): Focus fire on one unit instead of spreading damage. +1 HP doesn't matter when 3 units attack simultaneously.
- Against Ghostblade (+1 MP): Maintain tight formations and control chokepoints. Speed is useless when there's no room to flank.
Advanced tactics require precise timing. If the bait dies too early or the flank arrives too late, the whole plan falls apart. Practice combos against Easy bots first.
5. Matchup-Guide5. Matchup Guide
Jede Fraktion hat Stärken und Schwächen gegen die anderen. Hier erfährst du, wie du jedes Matchup gewinnst.
🎯 Blackstrike vs 🛡 Wolfguard
Blackstrike-Vorteil: Reichweite und Sicht. Du siehst die langsame Wolfguard-Formation kommen und kannst dich positionieren.
Wolfguard-Vorteil: HP und Durchhaltevermögen. Wenn Wolfguard den Abstand schliesst, gewinnt die rohe Kraft.
Als Blackstrike:
- Halte Distanz. Nutze die überlegene Reichweite von Raketeninfanterist (5) und Panzer (4).
- Focusfire auf den Paladin – ohne Heilung bricht der Schildwall schneller zusammen.
- Nutze den Späher, um die Wolfguard-Formation frühzeitig zu entdecken und auszuweichen.
- Lasse dich niemals vom Katapult treffen – deine niedrigen HP überleben keinen AOE.
Als Wolfguard:
- Nutze Wälder als Deckung beim Vorrücken. Sicht nützt nichts, wenn du im Wald versteckt bist.
- Katapult früh in Position bringen – Reichweite 6 übertrifft alles bei Blackstrike.
- Den Engpass erzwingen. Blackstrike kann nicht kämpfen, wenn du den Abstand auf 2 schliesst.
- Ritter auf den Späher schicken – ohne Aufklärung verliert Blackstrike seinen grössten Vorteil.
🎯 Blackstrike vs 🗡 Ghostblade
Blackstrike-Vorteil: Sicht gegen Unsichtbarkeit. Späher können den Schattenninja entdecken, bevor er zuschlagen kann.
Ghostblade-Vorteil: Geschwindigkeit. Ghostblade kann die Blackstrike-Formation leicht umgehen.
Als Blackstrike:
- Raketenabwehrer ist hier Gold wert. Er blockt den ersten Ninja-Teleport-Angriff.
- Späher permanent im Einsatz halten, um unsichtbare Schattenninja zu entdecken.
- Kompakte Formation – keine einzelne Einheit als leichtes Ziel stehen lassen.
- Raketeninfanterist auf den Ronin focussen – bevor er seinen Doppelangriff nutzen kann.
Als Ghostblade:
- Späher zuerst eliminieren. Ohne Sicht ist Blackstrike hilflos.
- Schattenninja nutzen, um die Blackstrike-Aufstellung auszuspähen, ohne entdeckt zu werden.
- Ninja teleportiert zum Raketeninfanteristen – ohne ihn verliert Blackstrike den Burst-Schaden.
- Nicht alle Einheiten gleichzeitig schicken. Wellen-Angriffe überfordern die Verteidigung.
🛡 Wolfguard vs 🗡 Ghostblade
Wolfguard-Vorteil: HP-Mauer. Ghostblade kann den Schildwall nicht durchbrechen, solange der Paladin heilt.
Ghostblade-Vorteil: Mobilität. Ghostblade kann die langsame Wolfguard-Formation umkreisen und von hinten angreifen.
Als Wolfguard:
- Rücken zur Kante oder zum Gelände – so kann Ghostblade nicht von hinten angreifen.
- Bogenschütze mit +15% Hit auf den Ninja – er hat nur 4 HP und stirbt schnell.
- Katapult-AOE auf Ghostblade-Gruppen – deren niedrige HP machen AOE verheerend.
- Nicht aufteilen! Wolfguard gewinnt als Block, nicht als Einzelkämpfer.
Als Ghostblade:
- Niemals frontal angreifen. Das ist Selbstmord gegen den Schildwall.
- Ronin-Doppelangriff auf den Paladin – 10 Schaden tötet ihn sofort. Ohne Heilung bricht der Wall.
- Schattenninja nutzen, um hinter die Formation zu kommen. Dann Ninja teleportiert dazu.
- Geduld haben. Wolfguard kann nicht jagen. Warte auf den perfekten Moment.
In jedem Matchup gilt: Eliminiere zuerst die Schlüsseleinheit des Gegners. Gegen Wolfguard ist das der Paladin, gegen Blackstrike der Späher, gegen Ghostblade der Ronin oder Ninja.
Every faction has strengths and weaknesses against the others. Here's how to win each matchup.
🎯 Blackstrike vs 🛡 Wolfguard
Blackstrike advantage: Range and vision. You see the slow Wolfguard formation coming and can position accordingly.
Wolfguard advantage: HP and endurance. When Wolfguard closes the gap, raw power wins.
As Blackstrike:
- Keep distance. Use the superior range of Raketeninfanterist (5) and Panzer (4).
- Focus fire on the Paladin – without healing, the shield wall crumbles faster.
- Use the Späher to spot the Wolfguard formation early and evade.
- Never get hit by the Katapult – your low HP can't survive AOE.
As Wolfguard:
- Use forests as cover while advancing. Vision is useless when you're hidden in the forest.
- Position Katapult early – Range 6 outranges everything Blackstrike has.
- Force the close engagement. Blackstrike can't fight when you close to range 2.
- Send Ritter after the Späher – without recon, Blackstrike loses its biggest advantage.
🎯 Blackstrike vs 🗡 Ghostblade
Blackstrike advantage: Vision vs stealth. Späher can detect the Schattenninja before he can strike.
Ghostblade advantage: Speed. Ghostblade can easily bypass the Blackstrike formation.
As Blackstrike:
- Raketenabwehrer is worth gold here. He blocks the first Ninja teleport attack.
- Keep Späher permanently active to detect invisible Schattenninja.
- Tight formation – don't leave any unit as an easy isolated target.
- Focus Raketeninfanterist on the Ronin – before he can use his double attack.
As Ghostblade:
- Eliminate the Späher first. Without vision, Blackstrike is helpless.
- Use Schattenninja to scout the Blackstrike setup without being detected.
- Ninja teleports to the Raketeninfanterist – without him, Blackstrike loses burst damage.
- Don't send all units at once. Wave attacks overwhelm the defense.
🛡 Wolfguard vs 🗡 Ghostblade
Wolfguard advantage: HP wall. Ghostblade can't break through the shield wall as long as the Paladin heals.
Ghostblade advantage: Mobility. Ghostblade can circle the slow Wolfguard formation and attack from behind.
As Wolfguard:
- Back against the map edge or terrain – so Ghostblade can't attack from behind.
- Bogenschütze with +15% hit on the Ninja – he only has 4 HP and dies quickly.
- Katapult AOE on Ghostblade groups – their low HP makes AOE devastating.
- Don't split up! Wolfguard wins as a block, not as individual fighters.
As Ghostblade:
- Never attack head-on. That's suicide against the shield wall.
- Ronin double attack on the Paladin – 10 damage kills him instantly. Without healing, the wall breaks.
- Use Schattenninja to get behind the formation. Then Ninja teleports there too.
- Be patient. Wolfguard can't chase. Wait for the perfect moment.
In every matchup: eliminate the opponent's key unit first. Against Wolfguard it's the Paladin, against Blackstrike the Späher, against Ghostblade the Ronin or Ninja.
6. Mixed Teams6. Mixed Teams
Manchmal lohnt es sich, den Fraktionsbonus zu opfern, um die perfekte Einheitenkombination zu bekommen. Mixed Teams sind flexibler, aber schwerer zu spielen.
Wann Mixed Teams sinnvoll sind
- Schwächen ausgleichen: Wolfguard fehlt Mobilität? Ein Ninja als Assassine löst das Problem.
- Counter-Picks: Wenn du weisst, was der Gegner spielt, kannst du gezielt kontern.
- Synergie über Fraktion: Manche Einheiten-Kombinationen sind so stark, dass sie den Bonus-Verlust wert sind.
Die besten Mixed-Team-Kombinationen
«Augen überall» – Späher + Shinobispäher + Schattenninja + Panzer + Ritter
Totale Sichtdominanz: Drei Aufklärungseinheiten aus verschiedenen Fraktionen decken die gesamte Karte ab. Panzer und Ritter liefern die Kampfkraft. Der Gegner kann sich nirgends verstecken.
«Unaufhaltsam» – Schildträger + Paladin + Raketeninfanterist + Raketenabwehrer + Samurai
Wolfguard-Kern (Schildträger + Paladin) für Stabilität. Blackstrike-Fernkampf (Raketeninfanterist + Raketenabwehrer) für Schaden und Schutz. Samurai als vielseitiger Kämpfer. Verliert beide Boni, aber die Synergie ist enorm.
«Blitz-Assassine» – Ninja + Ronin + Soldat + Bogenschütze + Späher
Ghostblade-Assassinen (Ninja + Ronin) für den Kill. Blackstrike-Soldat für zuverlässigen Schaden. Wolfguard-Bogenschütze für Fernkampf-Präzision. Späher deckt alles auf. Extrem aggressives Team.
Berechne immer: Ist die Einheit, die ich einfüge, stärker als der Bonus, den ich verliere? +1 HP für 5 Einheiten = 5 HP insgesamt. Ist die gemischte Einheit mehr als 5 HP wert?
Mixed Teams brauchen mehr Erfahrung. Du musst die Stärken und Schwächen jeder einzelnen Einheit kennen, weil kein Fraktionsbonus deine Fehler kompensiert. Empfohlen für fortgeschrittene Spieler.
Sometimes it's worth sacrificing the faction bonus to get the perfect unit combination. Mixed teams are more flexible but harder to play.
When Mixed Teams Make Sense
- Cover weaknesses: Wolfguard lacks mobility? A Ninja as an assassin solves the problem.
- Counter-picks: When you know what the opponent plays, you can counter specifically.
- Synergy over faction: Some unit combinations are so strong that they're worth losing the bonus.
The Best Mixed Team Compositions
"Eyes Everywhere" – Späher + Shinobispäher + Schattenninja + Panzer + Ritter
Total vision dominance: Three recon units from different factions cover the entire map. Panzer and Ritter provide the firepower. The enemy has nowhere to hide.
"Unstoppable" – Schildträger + Paladin + Raketeninfanterist + Raketenabwehrer + Samurai
Wolfguard core (Schildträger + Paladin) for stability. Blackstrike ranged (Raketeninfanterist + Raketenabwehrer) for damage and protection. Samurai as a versatile fighter. Loses both bonuses, but the synergy is enormous.
"Blitz Assassin" – Ninja + Ronin + Soldat + Bogenschütze + Späher
Ghostblade assassins (Ninja + Ronin) for the kill. Blackstrike Soldat for reliable damage. Wolfguard Bogenschütze for ranged precision. Späher reveals everything. Extremely aggressive team.
Always calculate: Is the unit I'm adding stronger than the bonus I'm losing? +1 HP for 5 units = 5 HP total. Is the mixed unit worth more than 5 HP?
Mixed teams require more experience. You need to know each unit's strengths and weaknesses because no faction bonus compensates for your mistakes. Recommended for advanced players.
7. Bot-Tipps7. Bot Tips
Easy Bot
Der Easy Bot macht keine klugen Entscheidungen. Er bewegt Einheiten oft zufällig und nutzt Fähigkeiten nicht optimal.
- Perfekt zum Üben neuer Einheiten und Combos.
- Nutze ihn, um die Reichweiten und Fähigkeiten aller 15 Einheiten kennenzulernen.
- Jede Fraktion und jedes Team sollte den Easy Bot mühelos schlagen.
Normal Bot
Der Normal Bot fokussiert verwundete Einheiten und positioniert sich besser. Er nutzt Fähigkeiten gezielter.
- Schütze deine verwundeten Einheiten – der Bot wird sie priorisieren.
- Nutze den Paladin, um gezielte Kills zu verhindern.
- Köder funktionieren gut: Der Bot greift die nächste Einheit an, die er sieht.
- Flanken-Angriffe sind effektiv, weil der Bot meistens frontal reagiert.
Hard Bot
Der Hard Bot spielt aggressiv und nutzt Fähigkeiten effizient. Er fokussiert deine wichtigsten Einheiten und versucht, dich zu flankieren.
- Erwarte, dass der Bot deinen Späher/Heiler priorisiert. Schütze sie aktiv.
- Der Raketenabwehrer-Schild ist gegen den Hard Bot unverzichtbar.
- Nutze Gelände aggressiv – der Bot nutzt es weniger gut als ein menschlicher Spieler.
- Wolfguard-Schildwall ist besonders effektiv, weil der Bot trotzdem frontal angreift.
- Ghostblade-Hinterhalte funktionieren, wenn du den Schattenninja geschickt positionierst.
Der beste Weg, besser zu werden: Spiele jede Fraktion mindestens 5 Mal gegen jeden Bot-Level. So lernst du die Stärken und Schwächen aller Einheiten aus erster Hand.
Die beste Anti-Bot-Strategie
Bots haben eine Schwäche: Sie reagieren, statt zu planen. Nutze das aus:
- Positioniere dein Team defensiv und lasse den Bot zu dir kommen.
- Wenn der Bot sich aufteilt, attackiere die isolierte Gruppe mit überlegener Kraft.
- Nutze Engpässe – der Bot erkennt nicht, wenn er in eine Falle läuft.
- Hebe Fähigkeiten für den entscheidenden Moment auf – der Bot verschwendet seine oft früh.
Easy Bot
The Easy Bot doesn't make smart decisions. It often moves units randomly and doesn't use abilities optimally.
- Perfect for practicing new units and combos.
- Use it to learn the ranges and abilities of all 15 units.
- Any faction and any team should beat the Easy Bot effortlessly.
Normal Bot
The Normal Bot focuses wounded units and positions better. It uses abilities more deliberately.
- Protect your wounded units – the bot will prioritize them.
- Use the Paladin to prevent targeted kills.
- Baiting works well: The bot attacks the nearest visible unit.
- Flanking attacks are effective because the bot mostly reacts frontally.
Hard Bot
The Hard Bot plays aggressively and uses abilities efficiently. It focuses your most important units and tries to flank you.
- Expect the bot to prioritize your scout/healer. Protect them actively.
- The Raketenabwehrer shield is indispensable against the Hard Bot.
- Use terrain aggressively – the bot uses it less effectively than a human player.
- Wolfguard shield wall is particularly effective because the bot still attacks frontally.
- Ghostblade ambushes work when you position the Schattenninja cleverly.
The best way to improve: Play each faction at least 5 times against every bot level. You'll learn each unit's strengths and weaknesses firsthand.
The Best Anti-Bot Strategy
Bots have a weakness: they react instead of planning. Exploit this:
- Position your team defensively and let the bot come to you.
- When the bot splits up, attack the isolated group with superior force.
- Use chokepoints – the bot doesn't recognize when it's walking into a trap.
- Save abilities for the decisive moment – the bot often wastes its abilities early.
8. Karten-Kontrolle8. Map Control
Die Kontrolle über die Karte entscheidet oft über den Ausgang eines Spiels. Wer das Zentrum und die Schlüsselpositionen kontrolliert, diktiert den Kampf.
Geländetypen und ihre Nutzung
| Gelände | Vorteil | Beste Einheiten |
| Wald | Deckung, reduzierte Trefferchance des Gegners | Schattenninja, Ninja, Ritter |
| Hügel | Erhöhte Sicht, Fernkampf-Vorteil | Bogenschütze, Raketeninfanterist, Katapult |
| Engpass | Natürliche Verteidigung, blockiert Flanken | Schildträger, Panzer, Ritter |
| Offenes Feld | Freie Bewegung, keine Deckung | Schnelle Einheiten (Ninja, Ronin, Späher) |
Wald-Strategie
Wälder sind Ghostblades bester Freund und Blackstrikes grösster Feind. Ein Ninja im Wald ist fast unsichtbar und kann verheerend zuschlagen.
- Offensiv: Bewege deine Assassinen durch Wälder, um unentdeckt näher zu kommen.
- Defensiv: Positioniere deinen Bogenschützen im Wald. Er profitiert von der Deckung, während seine +15% Hit die Deckung des Gegners kompensiert.
- Hinterhalt: Platziere den Ritter und Schildträger im Wald am Rand eines Engpasses. Wenn der Gegner vorbeikommt, schlägst du zu.
Höhenvorteil
Einheiten auf erhöhtem Gelände sehen weiter und treffen besser. Das ist besonders wertvoll für Fernkämpfer.
- Katapult auf einem Hügel mit Reichweite 6 kontrolliert riesige Bereiche.
- Späher auf einer Erhöhung maximiert seinen ohnehin starken Sichtradius.
- Raketeninfanterist auf Höhe kann das gesamte Mittelfeld unter Beschuss nehmen.
Zentrum vs Flanken
Jede Karte hat ein Zentrum und Flanken. Die Kontrolle darüber bestimmt deinen Spielstil:
- Zentrumskontrolle (Wolfguard): Stelle den Schildwall ins Zentrum. Wer am Schildträger vorbei will, muss 13 HP durchschlagen.
- Flankenangriff (Ghostblade): Ignoriere das Zentrum. Ghostblade gewinnt über die Seiten. Ninja und Ronin umgehen die Hauptverteidigung.
- Fernkontrolle (Blackstrike): Kontrolliere das Zentrum mit Sicht und Reichweite, ohne es physisch zu besetzen. Späher sichtet, Raketeninfanterist beschiesst.
Am Anfang jeder Runde: Überlege, welche Positionen auf der Karte für dich am wertvollsten sind. Dann bewege deine Einheiten gezielt dorthin, statt einfach «Richtung Feind» zu ziehen.
Überlasse dem Gegner niemals kampflos ein Hügel- oder Wald-Cluster. Wenn er dort Stellung bezieht, musst du unter ungünstigen Bedingungen angreifen.
Map control often decides the outcome of a game. Whoever controls the center and key positions dictates the fight.
Terrain Types and Their Usage
| Terrain | Advantage | Best Units |
| Forest | Cover, reduced enemy hit chance | Schattenninja, Ninja, Ritter |
| Hill | Increased vision, ranged advantage | Bogenschütze, Raketeninfanterist, Katapult |
| Chokepoint | Natural defense, blocks flanking | Schildträger, Panzer, Ritter |
| Open field | Free movement, no cover | Fast units (Ninja, Ronin, Späher) |
Forest Strategy
Forests are Ghostblade's best friend and Blackstrike's biggest enemy. A Ninja in the forest is nearly invisible and can strike devastatingly.
- Offensive: Move your assassins through forests to approach undetected.
- Defensive: Position your Bogenschütze in the forest. He benefits from cover while his +15% hit compensates for the opponent's cover.
- Ambush: Place the Ritter and Schildträger in a forest at the edge of a chokepoint. When the enemy passes by, you strike.
High Ground Advantage
Units on elevated terrain see further and hit better. This is especially valuable for ranged units.
- Katapult on a hill with Range 6 controls huge areas.
- Späher on an elevation maximizes his already strong vision radius.
- Raketeninfanterist on high ground can bombard the entire midfield.
Center vs Flanks
Every map has a center and flanks. Controlling them determines your playstyle:
- Center control (Wolfguard): Place the shield wall in the center. Anyone wanting to pass the Schildträger must punch through 13 HP.
- Flank attack (Ghostblade): Ignore the center. Ghostblade wins via the sides. Ninja and Ronin bypass the main defense.
- Ranged control (Blackstrike): Control the center with vision and range without physically occupying it. Späher spots, Raketeninfanterist fires.
At the start of every round: Consider which map positions are most valuable for you. Then move your units deliberately toward them instead of just advancing "toward the enemy."
Never concede a hill or forest cluster to the enemy without a fight. If they set up there, you'll have to attack under unfavorable conditions.
9. Häufige Fehler9. Common Mistakes
Fehler 1: Ohne Aufklärung vorrücken
Blind ins Unbekannte zu marschieren ist der häufigste Anfängerfehler. Du läufst direkt in Hinterhalte.
Besser: Immer zuerst den Späher, Shinobispäher oder Schattenninja vorschicken. Erst sichten, dann bewegen.
Fehler 2: Schaden verteilen statt fokussieren
Drei Einheiten auf drei verschiedene Ziele anzugreifen bringt nichts. Alle überleben und der Paladin heilt sie wieder.
Besser: Focus Fire! Alle Einheiten greifen dasselbe Ziel an, bis es eliminiert ist. Dann das nächste.
Fehler 3: Fähigkeiten verschwenden
Den Ninja in Runde 1 teleportieren, obwohl kein Feind in Sicht ist. Den Paladin heilen, obwohl niemand verletzt ist.
Besser: Fähigkeiten sind deine stärkste Waffe. Spare sie für den entscheidenden Moment. Der perfekte Ninja-Teleport gewinnt Spiele.
Fehler 4: Aufklärer nicht schützen
Deinen Späher alleine auf der Karte umherstreifen zu lassen ist ein Todesurteil. Ein schneller Feind wird ihn töten.
Besser: Späher immer in der Nähe von mindestens einer Kampfeinheit halten. Oder den Raketenabwehrer als Bodyguard nutzen.
Fehler 5: Formation zu eng oder zu weit
Zu enge Formation = ein Katapult-AOE trifft alle. Zu weite Formation = keine gegenseitige Unterstützung.
Besser: 2-3 Hex-Felder Abstand zwischen Einheiten. Nah genug für Unterstützung, weit genug gegen AOE.
Fehler 6: Nach dem Schuss stehen bleiben
Schussindikatoren verraten deine Position. Wer nach dem Angriff stehen bleibt, wird im nächsten Zug bestraft.
Besser: Immer am Ende des Zuges schiessen und den Rückzugsweg planen. Schiessen, dann bewegen – oder bewegen, schiessen, zurückziehen.
Fehler 7: Den Fraktionsbonus unterschätzen
Viele Spieler mischen Fraktionen, ohne zu berechnen, was sie aufgeben. +1 HP für alle 5 Einheiten ist 5 HP insgesamt – das entspricht einer halben Extra-Einheit.
Besser: Beginne mit reinen Fraktionsteams. Mische erst, wenn du genau weisst, warum die gemischte Einheit den Bonus-Verlust wert ist.
Fehler 8: Gelände ignorieren
Einheiten über offenes Feld zu bewegen, wenn ein Waldweg verfügbar ist, kostet dich den Deckungsvorteil.
Besser: Plane deine Routen durch vorteilhaftes Gelände. Wälder bieten Deckung, Hügel bieten Sicht. Nutze beides.
Fehler 9: Keine Rückzugsoption haben
Alle Einheiten nach vorne zu schicken ohne Rückzugsplan endet in einer Katastrophe, wenn der Gegner stärker ist als erwartet.
Besser: Halte immer mindestens eine Einheit in Reserve oder eine sichere Position im Rücken. Wer sich zurückziehen kann, verliert nicht sofort.
Der grösste Fehler von allen: Ungeduld. Hex-Agon belohnt überlegtes, strategisches Spiel. Wer zu schnell zu viel riskiert, verliert meistens. Nimm dir die Zeit, die Situation zu analysieren.
Mistake 1: Advancing Without Scouting
Marching blindly into the unknown is the most common beginner mistake. You walk right into ambushes.
Better: Always send the Späher, Shinobispäher, or Schattenninja first. Scout first, then move.
Mistake 2: Spreading Damage Instead of Focusing
Attacking three different targets with three units accomplishes nothing. Everyone survives and the Paladin heals them back.
Better: Focus fire! All units attack the same target until it's eliminated. Then the next one.
Mistake 3: Wasting Abilities
Teleporting the Ninja in round 1 when no enemy is in sight. Healing with the Paladin when nobody is hurt.
Better: Abilities are your strongest weapon. Save them for the decisive moment. The perfect Ninja teleport wins games.
Mistake 4: Not Protecting Your Scout
Letting your Späher wander the map alone is a death sentence. A fast enemy will kill him.
Better: Always keep the Späher near at least one combat unit. Or use the Raketenabwehrer as a bodyguard.
Mistake 5: Formation Too Tight or Too Spread
Too tight = a Katapult AOE hits everyone. Too spread = no mutual support.
Better: 2-3 hex tiles apart between units. Close enough for support, far enough against AOE.
Mistake 6: Standing Still After Shooting
Shot indicators reveal your position. Staying put after attacking gets you punished next turn.
Better: Always shoot at the end of your turn and plan your retreat route. Shoot then move – or move, shoot, retreat.
Mistake 7: Underestimating the Faction Bonus
Many players mix factions without calculating what they give up. +1 HP for all 5 units is 5 HP total – that's half an extra unit.
Better: Start with pure faction teams. Only mix when you know exactly why the mixed unit is worth losing the bonus.
Mistake 8: Ignoring Terrain
Moving units across open field when a forest path is available costs you the cover advantage.
Better: Plan your routes through advantageous terrain. Forests provide cover, hills provide vision. Use both.
Mistake 9: Having No Retreat Option
Sending all units forward without a retreat plan ends in disaster when the enemy is stronger than expected.
Better: Always keep at least one unit in reserve or a safe position behind you. Those who can retreat don't lose immediately.
The biggest mistake of all: impatience. Hex-Agon rewards deliberate, strategic play. Those who risk too much too fast usually lose. Take the time to analyze the situation.
10. Neue Mechaniken nutzen10. Using New Mechanics
⚔️ Flankenangriffe planen
Flanking gibt +10% Treffer und +1 Schaden – das ist enorm. Bewege immer mindestens zwei Einheiten so, dass sie ein Ziel aus verschiedenen Richtungen (>90°) angreifen können. Besonders effektiv: Ein Ronin von links, ein Bogenschütze von rechts.
⚡ Hex-Core-Kontrolle
Hex-Cores sind oft spielentscheidend. Priorisiere:
- Rot (+1 ATK) auf Nahkämpfer wie Samurai oder Ritter
- Blau (+2 Max-HP) auf verwundete oder fragile Einheiten
- Grün (+2 Bewegung) auf langsame Einheiten wie Katapult oder Bogenschütze
- Violett (Volle Sicht) unmittelbar vor einem geplanten Großangriff
Schicke schnelle Einheiten (Scout, Ronin) zum Einsammeln – sie erreichen die Cores als Erste.
🌩️ Storm Zone ausspielen
Ab Runde 8 schrumpft die Karte. Das begünstigt:
- Wolfguard: Ihre Extra-HP überleben den Sturm länger
- Nahkämpfer: Engere Karte = kürzere Distanzen
- Defensive Spieler: Platziere dich früh zentral und zwinge den Gegner durch den Sturm zu dir
Ghostblade muss aufpassen: Ihre Mobilität hilft wenig, wenn die Karte klein wird.
💥 Last Stand Ultimate provozieren
Wenn du weisst, dass dein Gegner nur noch 2 Einheiten hat, überlege genau welche du zuerst eliminierst. Ein Wolfguard-Ritter als letzte Einheit bekommt +3 HP und +3 Schild – eine Festung. Ein Blackstrike-Scout hingegen wird nur Sicht bekommen. Töte die gefährliche Einheit zuletzt.
🔥❄️ Terrain-Veränderungen nutzen
Brennender Wald: Schiesse absichtlich auf versteckte Einheiten im Wald – 25% Chance den Wald zu zerstören und die Tarnung zu entfernen.
Gefrierendes Wasser (Runde 10): Plane voraus! Wasserfelder werden zu Land und öffnen neue Flankenrouten. Positioniere Einheiten so, dass sie diese neuen Wege sofort nutzen können.
⚔️ Planning Flanking Attacks
Flanking gives +10% hit and +1 damage – that's huge. Always move at least two units to attack a target from different directions (>90°). Especially effective: a Ronin from the left, an Archer from the right.
⚡ Hex-Core Control
Hex-Cores are often game-deciding. Prioritize:
- Red (+1 ATK) on melee units like Samurai or Knight
- Blue (+2 Max HP) on wounded or fragile units
- Green (+2 Movement) on slow units like Catapult or Archer
- Violet (Full Vision) right before a planned big attack
Send fast units (Scout, Ronin) to collect – they reach cores first.
🌩️ Playing the Storm Zone
From round 8 the map shrinks. This favors:
- Wolfguard: Their extra HP survives the storm longer
- Melee units: Smaller map = shorter distances
- Defensive players: Position centrally early and force enemies through the storm to reach you
Ghostblade needs to be careful: Their mobility helps less when the map gets small.
💥 Provoking Last Stand Ultimates
When your enemy has only 2 units left, think carefully about which to eliminate first. A Wolfguard Knight as the last unit gains +3 HP and +3 shield – a fortress. A Blackstrike Scout only gets vision. Kill the dangerous unit last.
🔥❄️ Using Terrain Changes
Burning Forest: Deliberately shoot at hidden units in forests – 25% chance to destroy the forest and remove their cover.
Freezing Water (Round 10): Plan ahead! Water tiles become land and open new flanking routes. Position units to immediately exploit these new paths.
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